Zastanawiając się nad modernizacją sprzętu do gier, łatwo dać się ponieść emocjom.
Niedawno Sony ogłosiło swoje nowe PS5 Pro, wywołując wiele fanfar (i zdziwienie ceną 699 funtów), tymczasem fani Nintendo z niecierpliwością wyczekują Switcha 2, którego data premiery podobno została przesunięta.
Jednak gdy gracze budują swoje „stacje bojowe”, często zapomina się o jednej istotnej części sprzętu do gier – ekranie.
Dla wielu osób wszystkie telewizory z płaskim ekranem są stworzone jednakowo – ale nic bardziej mylnego.
Na co zatem gracze powinni zwracać uwagę przy wyborze idealnego ekranu do gier?
Po pierwsze, istnieją duże różnice między ekranami telewizyjnymi a monitorami komputerowymi. Monitory komputerowe często charakteryzują się większą gęstością pikseli niż telewizory, co oznacza po prostu, że udaje im się zmieścić więcej pikseli na cal ekranu, co skutkuje ostrzejszą jakością obrazu.
Monitory zaprojektowano także z myślą o minimalnym opóźnieniu wejściowym, które odnosi się do czasu, jaki upływa od naciśnięcia przez użytkownika klawisza na klawiaturze do pojawienia się litery na ekranie. Może to mieć ogromne znaczenie w grach rywalizacyjnych, w których przyciski są naciskane po podjęciu decyzji w ułamku sekundy.
Ekrany komputerów PC są również znacznie lepiej przystosowane specjalnie do gier.
Pojawienie się technologii OLED doprowadziło do rewolucji w technologii wyświetlania. Kolory są żywsze niż kiedykolwiek wcześniej, a rozmycie ruchu jest zmniejszone, co oznacza, że gracze nadal mogą identyfikować obiekty w szybko poruszających się środowiskach.
Ultrawysoka rozdzielczość, nazywana także 4K, staje się powszechną funkcją monitorów z najwyższej półki. „4K” oznacza rozdzielczość około 4000 pikseli, co czyni go dobrym wyborem do gier lub profesjonalnej edycji wideo.
Jednak prawdopodobnie najważniejszą wartością, na której należy się skupić podczas sprawdzania specyfikacji technicznych ekranu, jest częstotliwość odświeżania.
Wspomniane opóźnienie wejściowe może sprawić lub zepsuć profesjonalną grę e-sportową, w której liczy się każdy ułamek milisekundy.
AGON by AOC produkuje monitory do gier i ich starszy menedżer produktu, Cesar Acosta, powiedzieli Sky News, że „wysoka częstotliwość odświeżania, np. 240 Hz, jest niezbędna w grach rywalizacyjnych. Skraca czas między aktualizacjami klatek, minimalizując opóźnienie wejściowe i zapewniając płynniejszy ruch. To może zapewnić graczom przewagę konkurencyjną.”
Następnie powiedział, że zakrzywione monitory, które stają się obecnie coraz bardziej wszechobecne na rynku, „mogą również zwiększyć immersję, lepiej dopasowując się do naturalnej krzywizny ludzkiego wzroku i otaczając użytkownika, aby zwiększyć immersję”.
Acosta ostrzegł jednak, że wyświetlacze OLED szybciej ulegają wypalaniu ekranu, co może skutkować utrwaleniem obrazu na wyświetlaczu pozostawionym zbyt długo.
Dlaczego więc entuzjaści gier wydają tak dużo na wyświetlacze, skoro większość gier nie jest nawet w rozdzielczości 4K?
Cóż, grafika w grach rozwija się w zastraszającym tempie. NVIDIA może być obecnie najbardziej znana z tworzenia chipów AI, ale trzecia co do wielkości firma na świecie ma swoje korzenie w procesorach graficznych (GPU).
Pomimo zdobycia sławy na Wallstreet, NVIDIA nadal jest liderem na rynku w produkcji procesorów graficznych, stosując nawet sztuczną inteligencję w swoim sprzęcie, aby ulepszać starsze gry, a także maksymalnie wykorzystywać nowe.
Bryan Catanzaro, wiceprezes ds. badań stosowanych głębokiego uczenia się w firmie Nvidia, powiedział Sky News: „Chcemy stworzyć gry wideo, które będą wyglądać jak prosto z filmów – realistyczne oświetlenie, napędzane pełnym ray tracingiem, w rozdzielczości 4K i wyższej”.
Przeczytaj więcej ze Sky News:
Wewnątrz pierwszej w Wielkiej Brytanii szkoły latania wolnej od paliw kopalnych
Wyprawy w przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu nowego życia
Te karty graficzne nie są tanie, ale potrafią sprawić, że starsze gry będą wyglądać jak współczesne wydania. Ich opatentowana technologia „DLSS” wykorzystuje uczenie maszynowe do sztucznego wstawiania ramek i pikseli w celu poprawy obrazu. Catanzaro zauważył, że DLSS może sztucznie wygenerować 7 z każdych 8 pikseli na ekranie, co może poprawić grafikę w grze nawet 4-krotnie. Spowodowałoby to przeskalowanie gry wydanej w rozdzielczości 1080p HD w 2014 r. do dzisiejszej rozdzielczości 4K.
Rynek monitorów jest duży, istnieje wiele opcji. Fani strzelanek FPS mogą chcieć czegoś o niższej rozdzielczości, ale wyższej częstotliwości odświeżania, a ci, którzy chcą przetestować swoją nową, elegancką kartę graficzną, mogą poszukać panelu OLED 4K. Decyzja, jak w przypadku wszystkiego w zróżnicowanym, drogim świecie gier, zależy od gracza, jego priorytetów i portfeli.



















