)
Tech Mahindra był jednym ze sponsorów Olimpiady Szachowej 2024 w Budapeszcie (Fot. Międzynarodowa Federacja Szachowa)
Profil o nazwie Shrutshah z Gandhinagar ma obecnie tylko 131 obserwujących na platformie X Nie jest jasne, czy Shah jest świadomy odpowiedzi prezesa Mahindra Group Ananda Mahindry na jego post (w 2020 r. z prośbą o utworzenie ligi szachowej), w którym nadano nowe życie jednej z najstarszych gier planszowych: szachom.
Szachy, znane w starożytności jako Chaturanga, zostały wprowadzone do Persów przez Indian już w VII wieku. Teraz, gdy Międzynarodowa Federacja Szachowa (określana francuskim akronimem FIDE), oficjalny światowy organ zarządzający grą, obchodzi w tym roku 100-lecie istnienia, Tech Mahindra (TechM) zwiększa popularność gry poza swoich 64 sponsorów, relacje telewizyjne, Square za pośrednictwem Global Chess League (GCL) zapewnia transmisję online i nie tylko.
Liga organizowana przez firmę we współpracy z FIDE staje się doskonałym przykładem tego, jak aspekty technologiczne, takie jak sztuczna inteligencja (AI), metaświat i analityka danych, mogą pomóc grze dotrzeć do szerszej publiczności. Drugi sezon GCL odbędzie się w dniach 3–13 października w Friends House w Londynie.
Jest to kontynuacja sukcesu pierwszej edycji, która odbyła się w zeszłym roku w Dubaju. Sezon inauguracyjny przyciągnął miliony widzów na całym świecie, a sam finał oglądało 1,31 miliona widzów. Turniej dotarł do ponad 100 milionów użytkowników na całym świecie w mediach społecznościowych. Dodatkowo firma była jednym ze sponsorów Olimpiady Szachowej 2024, która odbyła się w Budapeszcie na Węgrzech.
Według doniesień medialnych oczekuje się, że w ciągu pięciu lat GCL wygeneruje wartość dla wszystkich swoich interesariuszy na poziomie 40 milionów dolarów.
„Zamiast po prostu przekazywać pieniądze firmie i umieszczać nasze logo, udaliśmy się do FIDE i zbudowaliśmy cały ekosystem, aby zbudować ligę. Jesteśmy jedną z pierwszych firm w tym segmencie, która koncentruje się na integracji technologii z grami” – powiedział Piyush Dubey, dyrektor ds. marketingu TechM i prezes GCL.
Aby poszerzyć zasięg wydarzenia, firma nawiązała już współpracę z Chess.com, jednym z największych graczy w ekosystemie szachowym, który miesięcznie odwiedza ponad 600 milionów osób.
Kroki technologiczne mające na celu przyciągnięcie fanów
Jakie kroki podejmuje w tej chwili Magnus Carlsen w swojej grze? Jaką strategię zastosował Rameshbabu Prajnananda podczas swojej ostatniej gry? Jeśli fan gra w szachy online, jakie kroki mogą podjąć Carlsen, „Bishi” Anand, Hikaru Nakamura lub Anish Giri na jego miejscu?
Fan Nxt, platforma TechM, odpowie na te pytania, zapewniając fanom interaktywne wrażenia za pośrednictwem sztucznej inteligencji, rzeczywistości rozszerzonej, a nawet rzeczywistości wirtualnej.
„Badamy, w jaki sposób sztuczna inteligencja może pomóc ludziom lepiej uczyć się gry w szachy. Teraz, gdy współpracujemy z Chess.com, możemy pokazać graczom, jak Carlsen rozegrałby tę samą partię. Tę analizę można przeprowadzić w czasie rzeczywistym na podstawie tysięcy gier rozegranych przez najlepszych graczy” – dodał Dubey.
Wspomniał również, że Fan NXT będzie nadal oferować takie same wrażenia z Metaverse jak w zeszłym roku. Ponieważ coraz więcej graczy online wykorzystuje algorytmy sztucznej inteligencji do oszukiwania, firma wprowadza również technologię wykrywania oszustw. Według doniesień medialnych pierwszy sezon GCL przyciągnął w metawersum GCL 250 000 widzów.
Formatowanie i marketing
Liga składa się z sześciu drużyn: American Gambits, którego właścicielem jest krykiecista Ravichandran Ashwin; Alpine SG Pipers należący do SG Sports, na którego czele stoi APL Apollo; Ganga Arcymistrzowie należący do Insurcot Sports; Mumbai Masters należące do Unilazar Ventures kierowane przez Ronniego Screwwallę; PBG Alaskan Knights, spółka należąca do Grupy Punit Balan; oraz mistrzowie sezonu inauguracyjnego, Triveni Continental Kings, należąca do Triveni Engineering & Industries.
Oprócz Chess.com firma nawiązała współpracę z różnymi platformami streamingowymi w Indiach, Europie i USA. „W tym roku otrzymujemy więcej zapytań o sponsoring i rozważamy także opcję ligi fantasy, która pozwoliłaby wygenerować dodatkowe przychody” – powiedział Dubey.
Pierwsza publikacja: 29 września 2024 | 22:40 JEST


















