w tej historii

Zaawansowana technologia oficjalnie przybyła do Krainy Zabawek. Dzięki temu zabawki fizyczne nie dominują już na świątecznych listach życzeń.

zabawki to duży biznes Sprzedano 3 miliardy Każdego roku generuje sprzedaż o wartości około 41 miliardów dolarów. Idąc na zakupy Głównie cyfrowenic dziwnego, że jest tak wiele zabawek. następny. Eksperci twierdzą, że w miarę ewolucji zabaw dziecięcych, choć ukochane klasyczne zabawki pozostają mocne, zabawki wykorzystujące sztuczną inteligencję stają się coraz bardziej popularne.

„Sztuczna inteligencja przeniknęła sektor zabawek i szybko się rozwija” – powiedział Quartz James Zahn, redaktor naczelny The Toy Book, publikacji branżowej poświęconej branży zabawek.

Zahn wierzy, że rok 2024 będzie rokiem ekscytacji zaawansowanymi technologiami. poznać Nostalgiczny urok. jako innowacja pojawić sięzachowania konsumenckie zmiana I popkultura W miarę utrzymywania się jego wpływu, przemysł zabawkowy będzie kładł nacisk na nowe sposoby zabawy dzieci i ich oczekiwania wobec systemu. choinka.

Coś w rodzaju zabawki wykorzystującej sztuczną inteligencję AI Story Niedźwiedź Poe Firmy Skyrocket przodują w tym trendzie. Wydany w sierpniuBobby Meixner, starszy dyrektor ds. rozwiązań branżowych w platformie programistycznej UserTesting, powiedział w wywiadzie dla Quartz, że Poe łączy technologię i kreatywność, umożliwiając dzieciom współtworzenie historii i budowanie własnych przygód. „Zabawki nie muszą po prostu stać na półce”.

„Dzieci nie tylko bawią się tymi zabawkami, one z nimi współpracują” – powiedziała Meixner. Zasilany czterema bateriami AA, Poe może także generować nowe historie przez Bluetooth lub odtwarzać zapisane historie, gdy Twoje dziecko ściska uszy. Podobnie Hasbro (Posiadać-1,32%) gra imprezowa Twister Airmożesz także połączyć aktywność fizyczną z interakcją cyfrową.

Ale to nie wszystko, jeśli chodzi o najnowocześniejsze gadżety. Zahn podkreślił również znaczenie równoważenia innowacji w zakresie zaawansowanych technologii ze społeczeństwem. nostalgia,tendencja określić Aktualny rynek zabawek. W Tickle Me Elmo są dni długich kolejek. za namizabawki oparte na postaciach, takie jak Mattel (mata-0,14%) Barbie – niedawno ponownie rozważona Wykorzystaj sukces Wicked – Utrzymuj silną obecność. Podobnie Hot Wheels i klocki Lego Nadal obserwujemy duży popyt, szczególnie na produkty związane z franczyzami, takimi jak Harry Potter.

„Popkultura kształtuje rynek zabawek jak nigdy dotąd” – mówi Meixner z UserTesting. Według danych zebranych przez platformę duże marki, które w 2024 r. znajdą się na szczycie listy zabawek, obejmują zabawki napędzane sztuczną inteligencją i konsole do gier, takie jak PlayStation (Sony+0,43%), Xbox (MSFT-0,54%), Nintendo (NTDOY-0,41%).

Jeśli chodzi o zabawki, które trzeba mieć w 2024 r., Zahn twierdzi, że jest mało prawdopodobne, że będzie tam choć jeden przedmiot taki, jaki widzieliśmy w poprzednich latach.

„Minęły czasy jedynej w swoim rodzaju zabawki, którą każde dziecko w Ameryce musi mieć” – wyjaśnia Zahn.

Przeciwnie, rynek charakteryzuje się dywersyfikacją i zrównoważonym rozwojem Integracja staje się coraz bardziej popularna ważne czynniki dla rodziców. Mając budżety nadwyrężone inflacją, wielu rodziców z pokolenia milenijnego poszukuje zabawek, które są przyjazne dla środowiska, zabawne i neutralne pod względem płci, dodatkowo odzwierciedlając zmieniające się priorytety konsumentów.

Zabawki stworzone z myślą o tych wartościach z większym prawdopodobieństwem spodobają się rodzicom, ale niektórzy eksperci, jak na przykład założyciel firmy zabawkowej Chuck Na, Spud i Rich LLCpodkreśla, że ​​prawdziwa innowacja tkwi w zabawkach, którymi dzieci chcą się bawić każdego dnia.

„Prawdziwie innowacyjna zabawka to taka, w którą dzieci mogą się angażować bez niepotrzebnego rozpraszania uwagi, jak ma to miejsce w przypadku wielu zaawansowanych technologicznie zabawek” – mówi Kuner.

Konkluzja: w 2024 r. na amerykańskich półkach z zabawkami pojawi się większy wybór i więcej innowacji. Niezależnie od tego, czy jest to możliwe dzięki zaawansowanym technologicznie gadżetom, czy też nostalgicznym ulubieńcom, zabawki stają się bardziej spersonalizowane i interaktywne niż kiedykolwiek wcześniej. Dzięki takim gigantom branżowym, jak Mattel, Hasbro i Lego na czele, jasne jest, że choć trendy przychodzą i odchodzą, magia zabawy pozostaje ponadczasowa.

Source link